遊戲心得|The Last of Us Part I 最後生還者

在一場突然爆發的蟲草菌疫情,喬爾帶著一家人逃難的過程中,意外失去女兒。隨後在這場造成喪屍橫行街頭的混亂多年後,早已喪志的喬爾意外接下一項護送任務,要將 14 歲少女艾莉帶離隔離區。本以為這只是另一件普通的走私任務,卻意外發現艾莉藏著足以影響人類的秘密。
一趟單純的護送旅程,把兩個陌生人慢慢變成家人
《The Last of Us Part I》的玩法架構其實很單純,就是沿著線性關卡一路前進,在探索、潛行與射擊之間切換。資源不像純動作遊戲那麼充裕,遇到人類與感染者時也常需要先觀察環境,再決定是偷偷繞過去、近身處理,還是直接把手上的彈藥全部打出去。系統本身沒有特別複雜,但節奏抓得很好,戰鬥、探索與劇情幾乎都在同一條旅程上往前走。

真正讓這款遊戲有記憶點的,還是整個世界的呈現。荒廢城市、被植物慢慢吞回去的建築、昏暗室內與自然光線,都做得非常細緻。很多場景就算只是走過去,也會讓人停下來看一下,這種環境建模與光影也是私心很喜歡的一部分。

另一個讓這部作品成為經典的,在於兩位主角的情感刻畫非常深刻。喬爾從劇情一開始失去女兒後從此封閉自己,卻意外因為任務而生活中闖入了這位 14 歲少女,並透過任務的過程中彼此依賴,尤其特別喜歡編劇透過艾莉的冷笑話緩和整條遊戲線緊繃的打鬥,並且也因為這些無聊諧音梗逐漸融化喬爾的心。
有雷|當拯救全人類的代價是犧牲漸漸打開自己心房的女孩
整段旅程最有感的,還是喬爾與艾莉從陌生人慢慢變成近似父女的關係。兩個人一路互相救援、爭執,也逐漸成為彼此在這個末日世界中最重要的存在。對艾莉而言,自己的免疫能力可能代表一個拯救其他人的機會;但到了火螢醫院,喬爾才真正知道,這個實驗的前提是必須犧牲艾莉。
站在整個世界的角度,火螢可能握著一個改變人類未來的可能;但對喬爾來說,這件事根本沒有辦法冷靜衡量。失去女兒之後,他已經重新把活下去的重心放在艾莉身上,只要實驗確定會奪走她的生命,就算沒有人知道最後到底能不能成功,他還是選擇把艾莉帶走。

更讓人矛盾的是,喬爾最後甚至決定把這件事變成一個會守一輩子的謊言,告訴艾莉火螢已經找到很多免疫者,她的能力並沒有意義。這當然有他的自私,他不能再承受一次失去;但某種程度上,也像是想讓艾莉不用背著「自己原本可能可以拯救所有人」的重量活下去。
我很喜歡這個結局的地方,就是它沒有硬告訴玩家誰是對的。對全世界來說,喬爾可能做了一個極度自私的選擇;但如果一路陪著他們走到這裡,又真的很難希望他把艾莉留在手術台上。整部作品最後留下來的,就是這種很單純、卻又沉重到無法用正義定義的親情。
⮕《The Last of Us Part I》Steam商店頁面
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推薦度 ★★★★★
劇情面 ★★★★★
遊戲性 ★★★★★
恐怖度 ★☆☆☆☆


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