遊戲心得|Resident Evil Requiem 惡靈古堡9

FBI 分析員葛蕾斯因調查一連串事件,再次被拉回母親死亡留下的陰影,卻也因此捲入新的生化危機。另一方面,已經身經百戰的里昂也循著自己的任務重返拉昆市。兩名經驗與性格完全不同的主角,就這樣從各自的路線逐漸交會,再次踏進這座系列最重要的災難起點。
雙主角交替,把系列兩種玩法揉進一場電影
《Resident Evil Requiem》最明顯的特色就是葛蕾斯與里昂交替操作。葛蕾斯的章節偏向探索、解謎與生存恐怖,里昂則重新回到火力更充足的動作戰鬥;每當一邊的玩法持續一段時間,遊戲就會透過章節切換把節奏翻過去,搭配置中的大型章節標題、運鏡與動作捕捉,整體有很強烈的電影感。


系統上也有一些新的嘗試,葛蕾斯能將血液搭配零件製作道具,概念上很符合這個生化世界;里昂則能撿起敵人掉落的武器,也可以利用汽油桶與場景物件處理戰鬥。兩名角色都能自由切換第一、第三人稱,但手感差異有點極端,第一人稱移動非常輕快,甚至有點接近競技 FPS;第三人稱則偏沉重,轉身半徑與移動慣性都比較明顯。
要講缺點的話,整體架構仍然很熟悉,找鑰匙、拿任務物品、回頭開門,基本上還是系列沿用多年的公式。里昂透過殺敵取得升級點數的裝置也稍微太「遊戲化」,相比過去商人至少還存在於世界觀裡,這套系統就比較像單純把擊殺數換成能力。玩法上沒有真正突破系列框架,但畫面、動畫、場景與節奏的成熟度非常高,算是把歷代幾種成功元素重新磨到很漂亮的一代。
有雷|回到拉昆市,最後卻留下了一個意外溫暖的答案
這代最有感的角色反而是葛蕾斯。她不像克萊兒、吉兒那種一登場就很可靠的女性角色,而是在母親留下的創傷、自己的膽怯與 FBI 身分之間一直拉扯。療養院遇見艾蜜莉後,這種性格也被推得更明顯。遊戲一路刻意讓人懷疑這個女孩會不會藏著危險,但艾蜜莉始終沒有真正傷害葛蕾斯,甚至陪著她辨認符號、逃離實驗室。最後看著艾蜜莉變異,再由里昂親手結束她,那種殘忍反而比單純安排一個怪物更有重量。

後半真正讓人有「系列第九代」感覺的,還是重返拉昆市。警局裡里昂曾經走過的走廊、櫃台後已經老舊的收納箱,甚至槍店門上留下的痕跡,都會自然勾起二代那些角色與事件的記憶。這些東西沒有特別停下來喊情懷,卻讓整段旅程很像在重新走過系列一路留下來的傷痕。

原本還以為故事最後又會把葛蕾斯推向另一個悲劇實驗體,結果研究的真相反而落在解藥與贖罪,連艾蜜莉都有了重新被救回來的可能。這種近乎皆大歡喜的結尾,在《惡靈古堡》裡反而讓人有點意外,也讓這趟回到拉昆市的旅程多了一點溫暖。
私心很喜歡這個收法。它不像替系列畫下句點,更像替過去留下了一個逗號。最後片尾又讓神秘部隊出現在廢墟中清理剩餘的 BSAA 勢力,把才剛安靜下來的世界重新留下一個問號,也讓人開始期待下一部到底準備把這條線帶去哪裡。
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推薦度 ★★★★★
劇情面 ★★★★☆
遊戲性 ★★★★★
恐怖度 ★★★☆☆


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