遊戲心得|Resident Evil Village 惡靈古堡8

伊森從貝克家的惡夢中活下來,本以為終於能和米婭、女兒蘿絲過上平靜日子,卻在一場突襲後被丟進偏遠村莊。狼人、古堡、娃娃與邪教信仰,讓這次旅程不再只是密室逃生,而是一則披著怪物外皮的黑暗童話。
從老宅恐怖走向村莊冒險
如果說《惡靈古堡7》的可怕,是來自貝克家那種潮濕、骯髒、封閉到讓人不想多待一秒的壓迫感,那《惡靈古堡8》明顯走向更娛樂化的方向。村莊、古堡、洋館、水庫到工廠,每個區域像是各自擁有恐怖故事的主題樂園,串起伊森尋找女兒的旅程。
也因為舞台變大,八代完全脫離了七代得那種恐怖。狼人與各式怪物雖然有壓迫感,但大多能透過武器、走位與資源管理處理。古堡章是前期最有記憶點的段落,蒂米特雷斯庫夫人與三位女兒角色鮮明,場景也很有系列經典的蒐集道具、找鑰匙、解機關味道。這一篇章讓我非常有《惡靈古堡4》那種經典的箱庭式大型古堡地圖既視感。這一代在不管是公事包設計、商人系統、武器升級,乃至相對開闊的村莊地形,都很強烈在參考第四代,但在角色、故事背景、第一人稱視角則是延伸自第七代,算是一個很不錯的優點結合之作。

讓我覺得相對可惜的,是劇情走勢將古堡篇放在四大家族的第一個,顯得有種開高走低的感覺,古堡篇的地圖非常複雜,反派角色的情緒張力也很強,但後面三個實際流程就相對短很多,害我一開始抱持著很高的期待,但後面有點小小失落。
有雷|伊森不是傳奇英雄,只是一個父親
《惡靈古堡8》有四大家族、米蘭達、村莊信仰與各種變異設定,但通關後我最有感的,還是伊森這個角色。他不像系列其他主角有軍警背景,也不是帥氣特務或戰鬥專家,就是一個非常倒楣的普通人。七代被捲進貝克家事件,八代又為了救女兒一路打穿怪物村莊。
也因為普通,他的執著反而更有力量。
伊森沒有太多英雄式宣言,目的從頭到尾都很簡單:我要把女兒帶回來。整部作品除了透過第一人稱的方式讓玩家增加帶入感外,也巧妙貫徹了不賦予伊森實際形象這件事,這個做法在意義上我認為是一種去偶像化,同時也很成功地奠定了伊森無名英雄的形象。尤其喜歡結尾時,第一次透過第三人稱視角呈現的伊森的場景,但依然不曝光臉部,更多的是透過伊森背對鏡頭,來呈現身為一個父親,扛起了家人的命運的那種堅毅,即使已傷痕累累,依然毫不猶豫走進觸手堆中,手持炸彈與菌主同歸於盡的那種氣魄。

直到這一刻,劇情才揭露原來他的身體在第七代遊戲開頭,被貝克家父親攻擊後早已死過一遍,爾後存在的,一直都是被菌絲附身形同喪屍的軀殼。此時,前面那些受盡重創還能爬起來的荒謬感,突然都變得合理,也多了一點悲傷。
另外,我也特別喜歡開頭與結尾的黑暗童話動畫,那可能是整部作品美術最精緻的部分。開頭藉由米婭為女兒蘿絲唸童話故事的開頭,暗示了接下來整部作品的故事主軸;最後再透過長大後的蘿絲視角,聽著公車上另一位母親讀給孩子聽的童話故事後半段,來呼應並收束伊森吸收自己留在了森林深處的結尾。這個動畫是特別委託一間波蘭的動畫工作室《Platige Image》製作,內容非常精美很推薦可以認真看完。

整體來說,雖然八代論恐怖度不在前列,遊戲機制也是大量參考第四代的概念,但在人物魅力與劇情的完整性,在我心目中卻是最有深度。它最後在我心中留下的不是怪物有多可怕,而是伊森・溫特斯這個普通爸爸,親手將女兒交給克里斯後,轉身走向死亡,只為了拯救家人的背影。
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推薦度 ★★★★★
劇情面 ★★★★★
遊戲性 ★★★★★
恐怖度 ★★★☆☆


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