遊戲心得|A Plague Tale: Requiem 瘟疫:安魂曲

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新冒出頭的邪教突然出現並不斷糾纏著雨果,姊姊艾蜜西亞帶著蛻變過後的心境與按耐不住的怒火,誓死保護弟弟,並且將怒火燒盡一切試圖靠近與傷害他們的敵人,卻發現自己徒手對抗的,不是新的敵人,而是始終擺脫不了的歷史宿命。

瘟疫傳說世界觀的擴充與強化的玩法機制

延續第一部Innocence,故事開始於上次事件結束的6個月後,弟弟雨果原先的病症突然加重,且不斷做著同一個相同的夢,夢中雨果總是痛苦的在一座小島海灘上醒來,並被神秘現身的大鳥引領到一片能洗淨病症的池塘,姊姊艾蜜西亞為了幫助雨果,帶著雨果前往尋找這座神祕小島,並進而被捲入更複雜的謎團當中...

這一代武器的排列組合更多,從第一部只能選擇使用彈弓或手擲,增加到可以使用陶甕或十字弩作為載體搭配不同火藥,讓戰鬥變化更豐富,並增加新的角色被動系統,該被動並非透過點數分配的邏輯,而是透過玩家遊玩過程選擇的手段,來提升對應的被動能力。

更滿的劇情與玩法卻拖慢的敘事節奏

整體而言這依然是一部質感非常好的敘事RPG,但因為已經有第一部在先,免不了會想跟第一部做比較。第一部的風格是奠定世界觀,呈現的節奏是撥開迷霧,以及著重在找尋解藥拯救弟弟;第二部則是徹底展現劇本野心,深入探討弟弟體內「印記」的起源。

整體劇本跟地圖也都擴大,遊玩時長從15小時內增加到20小時出頭,場景設計也多了完全開放的區域。但這也反映了一個問題,在劇情的銜接上第一部會更出色更緊湊,第二部在中段會有一段是超大型的半開放地圖,主線的推進感會變慢,情緒承接沒有這麼出色。且在玩法機制上,第二部很明顯希望擴大為更複雜的環境解謎以及戰鬥,因此會花更多時間在解決一些過程中的遊戲階段,也會稍微讓劇情敘事的情緒變得稍微碎片化。

探討姊弟羈絆對抗宏大的宿命

在角色塑造上,第一部艾蜜西亞與雨果都是被迫推上現實的小孩,彼此互相扶持,戰鬥情緒較緩和,姊弟情誼更純粹;但第二部是建立在第一部已發生的過去為基礎,在經歷了複雜的生死關卡與沉重的身世之謎後,第二部共同抵禦外敵的戰鬥摩擦更激烈,雨果在面對自己身世的態度上也染上更深的陰影,情緒上玩起來整體會更壓抑。整部作品在最後的20%節奏感整體變得飛快,最終的收尾做得非常深刻,會讓人在玩完後陷入情緒當中久久不能自己。

結論,我會優先建議至少可以玩第一部Innocence,如果對世界觀跟後續劇情很期待,還是推薦可以玩第二部,第二部並沒有不優,但就像薩爾達曠野之息在第一次給了我無限的新鮮感跟衝擊,王國之淚不管是在內容量、支線、戰鬥系統都做了升級,但終歸只是升級,沒有開創。

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推薦度 ★★★★☆
劇情面 ★★★★★
遊戲性 ★★★★☆

3D 單人 無DEI 末日 中世紀 潛行 線性地圖 劇情敘事 RPG 4★ 解謎

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