遊戲心得|A Plague Tale: Innocence 瘟疫傳說:無罪

以中世紀歐洲黑死病作為概念,以超自然力量的角度,結合古代政治、宗教迫害題材,重新詮釋造成文明毀滅的大規模瘟疫。故事的核心圍繞在法國南部一座地區性城堡城主一家,某一天和平的日子,突然被大量闖進城堡的不明團體抄家,姊姊艾蜜西亞被迫託付生病的弟弟雨果,拚死逃離團體的追殺,並逐步發現弟弟被持續迫害的真相。
本作屬於線性地圖的劇情驅動RPG,玩法多元,從初期潛行逃脫,到後期的各種策略戰鬥,以及部份場景的環境解謎。遊玩過程中的操作與劇情動畫的穿插節奏感也非常好,劇情接管操作的比例適當不過高,且銜接的轉場跟運鏡很流暢,讓遊玩的情緒帶入感極強,法國工作室真不愧是電影化敘事的頂級高手。
法國人溫柔深刻的敘事手法
玩過這款之後,呼應先前玩過的33號遠征隊,越來越確定自己很喜歡這種法式 DNA 的 RPG 遊戲。對比美式的好萊塢、日本的二次元,法式風格往往在劇情跟人物塑造上,會更講求真實性,以及側重描寫平凡渺小對抗宏大宿命的悲壯感,在美術風格上更是美不勝收,強烈的光影對比結合柔和的渲染過渡,讓陰暗悲慘的故事背景,也被如古典油畫般的背景襯托出一種溫柔的美感。
特別喜歡艾蜜西亞與雨果的關係描寫,雨果從小生病被長時間隔離在自己的房間中,因此在故事開頭艾蜜西亞臨危受命,帶著雨果逃脫的過程中,從一開始的生疏,到後期的互相依靠。遊戲途中穿插的對話互動,以及結合玩法機制上的用心,都讓玩家能從過程中逐漸感受到姊弟的情感升溫。

唯一可能是缺點的,因為故事是圍繞黑死病的概念,所以會有滿山遍野的老鼠 (還有各種蒼蠅),害怕老鼠以及密集恐懼症的人可能不太適合。 但如果喜歡劇情性很強的線性敘事遊戲,喜歡油畫渲染風格的畫面,那非常建議玩!
有雷|巧妙描繪姐弟關係的遊戲細節
遊戲機制當中有設計姐姐要指示弟弟獨自待著的部分,弟弟會因為姊姊離開太久而恐慌,引起敵人注意,這個設計是超棒的巧思,也很符合角色人設。另外有個故事中的小小蒐集要素,因為弟弟喜歡花朵,在最開始先摘下第一朵幫姊姊別在頭髮上,後續若有發現花朵並撿起來,都會觸發姊姊台詞提及雨果一定會喜歡,是個在毀滅的世界觀中溫暖詩意的存在。
--
推薦度 ★★★★★
劇情面 ★★★★★
遊戲性 ★★★★★


留言
載入留言中…
目前還沒有留言,成為第一則吧。