遊戲心得|PRAGMATA 人機迷惘

「等這一切結束,你會想待在這裡嗎?」「我想......去地球!」
一位到月球出任務的平凡大叔,一個突然出現的機器人女孩,不管月球基地發生了什麼事情,我一定會保護你帶你去地球。
動作射擊結合時間暫停的迴路駭入
本質上是射擊類 ARPG,但結合夾雜在射擊間的駭客機制,這個做法非常大膽地挑戰傳統射擊遊戲的節奏感。遊戲內的敵人全部都是機器人,因此戰鬥核心機制的設計邏輯就是綁定需要先透過駭客破壞機器人迴路,再用武器攻擊才能達到合理或超額傷害。因此整體戰鬥節奏會比傳統射擊遊戲多出更多變奏感,基本上都會是先透過 Diana 的駭客能力駭入,再讓 Hugh 接手輸出,在複數個敵人的狀況下,就會不斷在這個循環中來回切換,很吃對於戰鬥節奏感的掌握。.webp/)
戰鬥是副業,照顧女兒才是重點
遊戲有很明確的探索機制 (有明確的各地圖探索項目清單),PRAGMATA 的探索重質不重量,探索項目不多,但結合地圖設計的風格,有大量的垂直或隱藏通道概念,讓探索變得很有趣但不會冗長煩躁。
最讓人喜歡的絕對是大叔跟小女孩的日常互動,劇情推進跟對話都設計得很流暢,雖然劇情不是多特別,但會讓人不由得喜歡上身為機器人小女孩視角的天真,以及兩人感情的羈絆。
尤其遊戲中有設計一個避難所 (定位就是遊戲中的休息站),其中有設計好幾個全息投影區,可以將蒐集到所謂的 Read Earth Memories 地憶物質 展示在這,且遊戲設計了大量的避難所大叔與小女孩互動細節,可以不斷透過對話或蒐集到的物品互動,真的超級可愛...... 這應該是今年目前玩到最喜歡的遊戲,結局直接玩到哭。
有雷|結局與彩蛋補充
真的太喜歡這款遊戲,所以第一次玩遊戲主線全破了還會想繼續解完其他彩蛋,也幸好有認真把所有內容都解完!
第一次破完的主線結局真的太虐人,Hugh 深知自己已經深受 死纖 侵襲肉體,且僅存一艘無法載送真人的貨物船,Hugh 默默拆下自己太空衣的電池裝上避難船,親手將 Diana 送往約定好的地球。
第一版結局,Diana 一個人走出避難船,親身踏上那個 Hugh 對他溫柔訴說的,沙灘與海洋。
如果有全破完主線後 不明訊號 所有關卡,會拿到一個能對抗死纖的模組,裝上該模組重新與 Boss 戰鬥勝利後,仍然會重跑一次最終的結局,但會解鎖額外彩蛋是 片尾曲多出 Hugh 與 Diana 的手繪插畫,以及最終幕黑畫面中休息站機器人 阿艙 對主角說:「歡迎回來!」
--
推薦度 ★★★★★
劇情面 ★★★★☆
遊戲性 ★★★★★
黛安娜 ★★★★★★★★★★


留言
載入留言中…
目前還沒有留言,成為第一則吧。