《OD》公開最新開發畫面,小島秀夫首度透露恐怖玩法設計理念

由 Kojima Productions 與 Xbox Game Studios 合作開發的恐怖新作《OD》,近日公開最新開發中遊戲畫面,小島秀夫也在受訪時首度分享部分設計理念。他表示,《OD》並非單純追求驚嚇演出,而是希望透過全新的遊戲機制,打造一款能真正影響玩家心理狀態的恐怖作品。
恐懼將不只是劇情,而是遊戲體驗的一部分
根據小島秀夫的說法,《OD》希望讓恐懼直接影響玩家的遊玩過程,而不只是存在於劇情或畫面氛圍。他甚至表示,如果玩家因為太過害怕而選擇暫停或直接關閉遊戲,某種程度上代表團隊成功達成了原本設定的目標。
雖然官方仍未公開完整玩法,但小島秀夫透露,團隊正在嘗試一套不同於傳統恐怖遊戲的設計,希望透過新的互動方式,讓玩家在遊玩過程中持續感受到心理壓力,而非依賴大量 Jump Scare 或驚嚇橋段推動遊戲節奏。

本次同步公開的開發畫面,也再次展示《OD》目前的製作進度。從已曝光的內容可以看出,作品延續先前預告片所呈現的寫實風格與陰鬱氛圍,但官方仍未公布更多劇情細節與實機遊玩內容,希望保留更多驚喜留待後續公開。
《OD》最早於 2023 年 The Game Awards 正式發表,由小島秀夫與電影導演 Jordan Peele 共同參與創作。隨著最新畫面與設計理念曝光,外界也得以進一步了解這款作品的開發方向。至於遊戲何時推出、完整玩法將如何呈現,目前官方仍未公布進一步消息。


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