《Scritchy Scratchy》一款把刮刮樂做成上癮循環的獨立遊戲

2026 年 3 月 18 日,由獨立團隊 Lunch Money Games 開發、Funday Games 發行的《Scritchy Scratchy》正式登陸 Steam。這款作品定位相當特別,表面上是一款以刮刮樂為主題的休閒模擬遊戲,但實際上融合了 Incremental Game(增量遊戲)、Idle Game(放置遊戲)以及資源管理等設計,因此迅速在 Steam 社群中累積討論度。
遊戲的核心玩法相當簡單:玩家透過購買刮刮樂、刮開獎券獲得獎金,再利用收益購買更多彩券與升級能力,逐步建立自動化的賺錢循環。隨著進度推進,玩家可以解鎖自動刮獎系統、提升刮獎效率、增加中獎機率,甚至透過重置機制獲得永久成長,形成典型的增量遊戲成長曲線。
雖然玩法圍繞著「運氣」展開,但《Scritchy Scratchy》並非單純的數值累積遊戲。部分高階彩券會附帶負面效果與風險機制,玩家必須判斷哪些彩券交給自動系統處理、哪些需要手動操作,以避免高額損失。這種結合運氣與策略的設計,也讓遊戲比傳統放置遊戲多出更多決策空間。
從市場表現來看,《Scritchy Scratchy》可以說是 2026 年上半年 Steam 最成功的獨立遊戲之一。遊戲上市後累積近萬則玩家評價,維持約 94% 的極度好評比例,近期評價甚至達到 95% 好評。相關媒體也將其視為 Steam 上的意外黑馬,認為它成功把原本極為單調的刮刮樂概念,轉化成具有長時間黏著度的遊戲循環。
值得一提的是,遊戲最初其實是以 Demo 形式公開,並在 itch.io 與 Steam 試玩版階段累積玩家回饋。開發團隊透過持續調整數值平衡與成長節奏,最終將原本看似玩笑般的點子,打磨成一款完整的商業作品。
編輯觀點|我原本以為只是刮刮樂,結果一個晚上不見了
老實說,第一次看到《Scritchy Scratchy》的時候,我心裡先想到的是
刮刮樂?這也能做成遊戲?
結果打開之後才發現,這款作品最厲害的地方根本不是刮刮樂,而是它非常清楚玩家的大腦喜歡什麼。中獎時的爽感、差一點中獎的不甘心、解鎖新系統後的成長感,所有能刺激多巴胺分泌的元素都被放了進來。

製作團隊很聰明的把一個已經套用在所有遊戲當中的概念獨立成一份完整遊戲,手遊當中的轉盤抽獎、卡牌遊戲的抽卡卡池、運動彩券的不確定性,之前有個說法:能刺激多巴胺分泌的,是還不確定結果,但認為自己會得到結果的過程。不只賭博,包含網購也是同樣概念,最快樂的是下單後等貨到達的過程,結果公布之後的心理回饋其實就已經降到谷底了。
所以,今晚要來刮一張彩券嗎!


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