遊戲心得|Hell is Us

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雷米為了尋找家人返回故鄉 Hadea,卻發現整個國家早已陷入內戰與神祕災厄之中。除了各地出現難以理解的超自然生物,不同宗教勢力之間的迫害也讓難民遍布各地。沒有明確答案的雷米,只能一路與倖存者交談、調查散落的物品與遺跡,慢慢追查家人的下落,以及讓這片土地產生異變的真正原因。

不給地圖、不給任務提示,逼玩家真正活在這個世界裡

《Hell is Us》是一款高度強調探索的 ARPG,沒有小地圖、沒有任務標記,甚至連打開選單都找不到一張寫著「下一步去哪裡」的工作清單。世界由多個大型箱庭區域組成,主線與支線線索大量藏在 NPC 對話、文件與環境細節裡,有些任務甚至橫跨不同區域,要過了好一段時間才會突然想起「原來之前撿到的東西是要給這個人」。

這也是整款遊戲最讓我喜歡的地方,體感有點像《薩爾達傳說 曠野之息》那種相信玩家自己會觀察世界的設計。現代遊戲太常把目的地、人物甚至答案直接標在畫面上,久了玩家只是在照著 UI 執行工作;《Hell is Us》反而會讓人真的去聽 NPC 講了什麼,每一張紙條都可能藏著有用資訊。主線謎題本身不算刁鑽,真正困難的是把大量零碎資訊彼此關聯起來。

戰鬥則帶一點輕度類魂概念,角色沒有傳統等級成長,主要靠四類武器、情緒屬性、符文與無人機模組調整流派。前期能力少,超自然生物的動作又不像正常人形或野獸,格擋與閃避需要花時間適應;後期符文與裝備成形後,戰鬥壓力就會下降不少。整體來說,戰鬥比較像探索途中調節節奏的部分,真正撐起遊戲的還是觀察、推理與解謎。

有雷|理解謎題的同時,也在一點一點理解 Hadea

《Hell is Us》最讓我有感的,是遊戲沒有把龐大的世界觀集中塞進幾段過場動畫。最初看到的 Hadea 很容易被理解成宗教、軍隊與難民之間的二元衝突,但隨著探索深入,原本以為很單純的陣營關係會慢慢被翻開,四種情緒、古代歷史與如今出現的異變也逐漸產生關聯。

這些答案並不是角色突然站出來講給玩家聽,而是從不同 NPC 的說法、撿到的文件、某個不起眼的物品一路串起來。很多時候會隔了好幾個小時,才突然想到之前某個人講過的一句話,或發現手上拿了很久的東西其實能解決另一張地圖某個人的問題。那種「喔~原來是這樣」的瞬間,才是這款遊戲真正好玩的地方。

也因為如此,它是近期玩過沉浸感最強的一款遊戲。玩家不是站在世界外面看任務列表,而是真的得記住自己遇過的人與聽過的故事,再靠自己的理解把碎片拼起來。當世界異變的原因逐漸清楚時,也會很明確感受到那些答案真的是自己一步一步挖出來的。

私心真的很愛這種完全不刻意討好玩家的設計。步調確實慢,也不一定適合所有人,但在現在什麼都恨不得直接標答案的遊戲環境裡,能玩到一款願意相信玩家會自己思考、自己探索的作品,我真的很感動。如果喜歡靠自己理解世界、抽絲剝繭完成旅程,《Hell is Us》真的很值得玩!

⮕《Hell is Us》Steam商店頁面

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推薦度 ★★★★★
世界觀 ★★★★★
劇情面 ★★★★★
遊戲性 ★★★★★

單人 3D RPG 5★ 恐怖 劇情敘事 動作冒險 半開放世界 無DEI 末日 解謎

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